หางโจวตั้งเป้าปี 2025 สร้างรายได้ทะลุ 6 หมื่นล้านจากเกมอะนิเมะและอีสปอร์ต

2024-11-28 02:04:17 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวเทนเซ็นต์
ทางเข้าเล่น slotxo 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.อีสปอร์ต หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ เป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะในภูมิภาคเอเชีย ซึ่งเป็นศูนย์กลางสำคัญของการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การแข่งขันระดับเอเชียที่กำลังจะจัดขึ้นในกรุงเทพฯ นี้นับเป็นการยืนยันถึงความสำคัญของประเทศไทยในฐานะจุดหมายปลายทางใหม่สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตระดับสากลหางโจวได้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างรายได้มากกว่า 60,000 ล้านหยวน (ประมาณ 8.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากอุตสาหกรรมเกม อนิเมะ และอีสปอร์ตภายในปี 2025 โดยการสนับสนุนจากการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของจีนในปัจจุบัน1. **การขยายตัวของการสตรีมมิ่งและการสร้างเนื้อหา**
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
ทางเข้าเล่น slotxo 2024-อินโฟเกมเมอร์

หางโจวตั้งเป้าปี 2025 สร้างรายได้ทะลุ 6 หมื่นล้านจากเกมอะนิเมะและอีสปอร์ต

2024-11-28 02:04:17 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวเทนเซ็นต์
ทางเข้าเล่น slotxo 2024(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.อีสปอร์ต หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ เป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะในภูมิภาคเอเชีย ซึ่งเป็นศูนย์กลางสำคัญของการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ การแข่งขันระดับเอเชียที่กำลังจะจัดขึ้นในกรุงเทพฯ นี้นับเป็นการยืนยันถึงความสำคัญของประเทศไทยในฐานะจุดหมายปลายทางใหม่สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตระดับสากลหางโจวได้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างรายได้มากกว่า 60,000 ล้านหยวน (ประมาณ 8.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากอุตสาหกรรมเกม อนิเมะ และอีสปอร์ตภายในปี 2025 โดยการสนับสนุนจากการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของจีนในปัจจุบัน1. **การขยายตัวของการสตรีมมิ่งและการสร้างเนื้อหา**
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)